黑色沙漠以在许多平台进行开发,在黑色沙漠之前也开发了音乐游戏,因此非常清楚音乐及音效对于游戏的重要性。 也投入非常多的心思在音效中,但不知道是不是平台的关系,有许多玩家会关着声音进行游戏,然后回头望望发现自已玩手游时也是关着声音玩,因此感到相当灰心,虽然如此还是相当用心的进行了开发,并且也了解到根据平台的不同音效所扮演的角色也会不同。
影子战场是一款互相战斗的动作游戏,音效以强化游戏的动作及对决时的游戏性为方向去进行了开发。MMORPG则又是以不同的方向去开发,我门尽可能的朝向让音乐可以衬托游戏的方向持续努力的开发。
MMORPG跟大逃杀是不同类型的游戏,因此音乐带来的风格也会不同,我们不将影子战场视作黑色沙漠的延续作品,而是将他视作为一款新的游戏来进行开发。
由于影子战场将角色特质当作首要开发的目标,所以确实有在各角色间加入了差异性,为了让玩家更能感受到角色差异性,我们努力朝向可以带出角色所拥有的独创性和特性的音效作业前进。
为了增加各个角色的特性,在音效作业上费了不少心力。
若不论BGM而看其他部份的音效,我认为差异是角色上的特性不同,角色选择视窗的音乐,并且会出现可以了解角色性格或是世界观的台词,透过这样就可以以音乐性来了解这是个什么样的角色。。
我们花了很多心思在战斗时角色之间的音效,在FPS中枪跟枪之间的音效没有特别的不同之处,影子战场也跟FPS游戏一样具有远距离的攻击系统,但是因为是在中远距离中角色之间以技能进行打斗,所以可以用「这个音效是哪个角色施放的」来判断,这点十分重要,所以我们就以这样的方式来进行音效制作。
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