影子战场5月21日更新内容,上线新英雄贝恩丝拉
发表时间:2020-05-21 17:40 来源:影子战场中文站 编辑:影子迷 浏览:70次
影子战场在开放测试前更新了游戏内容,上线新英雄贝恩丝拉以及全新古代兵器普特尔伦等内容。对上次测试中游戏中比较突出的平衡性进行了改进。



- 新增全新英雄 「贝恩丝拉」

  > 贝恩丝拉是使用剑及盾牌的圣骑士,是可以自由的变更勇气及忍耐姿态的变换型英雄。

  > 在勇气姿态中可以快速的追踪敌人并且可使用具有强力伤害的招式攻击敌人,而耐御姿态中可以牵制敌人并且使用保护、治疗自己等的防御型招式。

■ 主要更新 - 全新古代兵器普特尔伦

- 新增可以在空中飞行的全新古代兵器「普特尔伦」。

  > 古代的普特尔伦会以低机率在古代祭坛中随机被召唤出来。

  > 在搭乘普特尔伦的状态下,若与障碍物碰撞时会消耗普特尔伦的生命力。 

 

■ 主要更新 -   技能第4阶段 (最终等级)

- 新增技能第4阶段 (最终等级)。

  > 所有英雄可以在每场游戏中,选择已达到等级3的技能升级至等级4(最终等级)。

  > 学习等级4技能时需要消耗4点技能点数。

  > 依据各英雄以及技能的不同,技能第4阶段效果都不会相同。

  > 已将其中一个技能升级为等级4时,无法再将其他技能提升至等级4。

 

■ 影子战场beta season即将登场,

之后有关影子战场beta season的詳細內容将通过公告进行说明.

 

■ 活动

-   为了迎接抢先体验的到来,祖尔戴茵杜卡斯将免费开放至 2020/07/09(四)定期维护前!

  > 请至大厅画面右下方的邮箱进行确认!

 

■ 英雄

 

[共同]

修正通过普通攻击机率性发生无法将对方的技能中断的状况。

- 新增使用黑精灵化技能时,套用1秒的坚忍效果。

- 修正在黑精灵化状态下按住 [Shift] + [S]键时,无法解除黑精灵状态的状况。

- 往对角线的方向全力奔跑中使用猛撞攻击时,调整为会往该方向进行攻击。

- 修正在冻结、晕眩的状态下,受到普通攻击时,会解除状态异常的效果。

- 因受到带有击飞效果的技能攻击导致英雄被击飞的过程中,如果受到普通攻击的伤害时,修正为不会因普通攻击解除击飞的效果。

- 带有击飞效果的技能中,在无视防御的技能中追加了「破坏防御」的说明。

- 因受到带有击飞效果的技能攻击导致英雄击飞的过程中,修正为不会套用追加伤害(背后攻击)。

- 改善使用[Caps Lock]键在自动移动中的状态下,重新按下[Caps Lock]键即可取消自动移动。

- 轻按[S]+[Space]键时修正为无法向后跳跃。

> 轻按[S]+[Space]键可以坐下,长按时可以使英雄趴下。

- 修正全力奔跑中旋转镜头时,會更自然的将镜头转换至角色方向。

> 该事项是为了改善同步化所调整的内容。

- 使用投射物进行攻击时,改善为也会击中投射物飞行轨道上的敌人。

- 输入W+A+ 鼠标左键、W+D+ 鼠标右键时,可朝对角线方向前进攻击。 

 

- 改善了赛林迪亚之枪 (第1技能)、死从天降 (第3技能) 技能的动作、效果及音效。

- 赛林迪亚之枪 (第1技能) 的攻击爆发范围从200调整为130。

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 赛林迪亚之枪的攻击范围增加50%,倒地时间增加0.5秒。

 > 圣盾突击追加打击时维持防御状态。 

 > 死从天降的技能移动距离增加25%。  

 > 回旋斩技能施展后套用坚忍效果。 

 

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 黑色烙印的伤害量增加30%。 

 > 影子共鸣的技能射程增加25%。 

 > 影子爆发的攻击范围增加25%。 

 > 破灭之太阳发动的期间移动速度增加50%,球体飞舞时增加移动速度5秒。 

 

- 将爆炸陷阱(第4技能)燃烧伤害取消,变更为只造成固定伤害。

> 1等级 : 800

> 2等级 : 1500

> 3等级 : 2200

- 惩戒之箭 (第1技能) 使用时,优化为比原先更容易命中6M以内的敌人。

- 天生射手 (鼠标右键) 技能的伤害量增加 9.8%。

- 增加了天生射手(鼠标右键)、重伤之箭 (第3技能) 的投射物速度及技能发动速度。

- 重伤之箭(第3技能) 的额外箭变更为造成固定伤害。

> 1等级 : 400

> 2等级 : 500

> 3等级 : 600

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 引雷之箭的箭矢速度增加50%。 

 > 惩戒之箭技能施展后套用坚忍效果。 

 > 重伤之箭施展後,打击成功时每次打击恢复+50的生命力。 

 > 爆炸陷阱的设置时间减少40%。 

 

- 普通攻击伤害量增加14.3%。

- 秀兹的技能动画改善。

- 修正野蛮冲撞(第1技能)使用时,虽然会造成伤害但机率性无法套用晕眩效果的状况。

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 野蛮冲撞的冲刺途中可以轻易改变方向。 

 > 抓举重摔施展后套用坚忍效果。 

 > 撼天动地施展时,在空中时套用无敌效果。 

 > 山崩地裂施展时维持防御状态。 

 

- 修正明镜(第2技能)使用时若被敌人从背后攻击时,技能不会中断。

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 一念花开的冷却时间减少58%。 

 > 明镜发动后,以左键进行快速攻击时可以击倒对方。 

 > 被斩缘击中后的5秒内移动速度减少30%。 

 > 红月施展后在消失的过程中套用无敌效果。 

 

- 钢铁冲击(第1技能)使用时,消耗的生命力由现有的700生命力增加到1000,命中时恢复的生命力由350增加至500。

- 旋风斩(第4技能)技能使用时消耗的生命力由最多3300增加为4000。

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 钢铁冲击的技能移动距离增加20%。 

 > 亡者斩施展时,防御力增益效果在5秒内+50。 

 > 黄泉斩技能施展后套用坚忍效果。 

 > 旋风斩的生命力恢复量增加10%。 

 

- 穿心击(第1技能)所有等级的冷却时间各增加2秒。

- 修正穿心击(第1技能)使用时,虽然会造成伤害但机率性无法套用晕眩效果的状况。

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 穿心击的技能移动距离增加25%。 

 > 斩草除根的追加打击时形成标记。 

 > 雷切施展后,在空中时套用隐身及无敌效果。 

 > 海市蜃楼的标示伤害量增加25%。 

 

- 通过冰冻之霜(第1技能)、冻结的匕首(F)将敌人冰冻后,攻击敌人的伤害由现有的1.3倍减少为1.18倍。

- 妖精火焰(鼠标右键)技能变更如下

> 在冷却时间中使用其他技能时的伤害量增加50%,且命中敌人时追加套用2秒内移动速度下降20%的效果。

> 非冷却时间使用该技能时,伤害量减少10%但可以在移动中使用技能。

- 修正生命力20%以下时,不会套用愤怒状态增益效果的状况。

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 冰冻之霜的技能射程距离增加15%。 

 > 炎爆的技能技能爆破范围增加33%。 

 > 被雷霆蟒蛇命中的的敌人3秒内移动速度减少20%。 

 > 卡玛希伯圣树的生命力增加100%。 

 

- 雷击者(第3技能)的伤害量减少13.8%。

- 修正使用黄金八门(第4技能)后的雷击者(第3技能)强化相关效果说明中,2.6倍误标示为3倍的状况。

- 铁臂(第2技能)所有等级的冷却时间各增加2秒。

- 修正普通攻击3下之后不再回复耐力。

- 修正修罗步(鼠标右键)施展时,画面不会随着角色旋转的状况。

 

技能第4阶段 (最终等级)

 > 螺旋炮的伤害量增加28%。 

 > 铁臂 - 在强化状态下,就算没有在准确的时间点按下鼠标左键也可以进行3连打。  

 > 雷击者 - 在强化状态下,就算没有在准确的时间点按下也可以进行3连打。  

 > 施展黄金八门时会维持防御状态。 

 

■ 内容

- 增加了称号、挑战任务、每日任务系统

> 可通过挑战任务获得银币及称号奖励。

   > 可以通过每日任务获得银币奖励。

  > 获得的称号可以通过 [成就] > [称号]视窗中确认,可以选择想要的称号并且在游戏内套用显示,在游戏内的称号会标示在画面中央上方暱称的位置。

- 修正可以通过游戏内邮箱确认信件及可以领取附加的道具。

  > 在商店中购买的道具会移动至网页仓库,而保存在网页仓库中的道具可以发送至游戏中的邮箱中。

- 修正为可以设定AI 练习战的难易度。

  > 由与AI们战斗的一般模式(1阶段 ~ 3阶段)以及AI们合作来攻击玩家的噩梦模式 (1阶段~3阶段)所组成。

  > 改善在AI 练习战等候室的AI提出决斗申请时可以进行战斗练习。

 

■ 社交动作

- 新增社交动作功能。

> 在等待状态下按下 [F1](挑衅)、[F2](开玩笑)、[F3](求饶)、[F4](跳舞)键时会使用社交动作。

> 但使用社交动作时,该英雄的防御力会减少100持续3秒,如果连续使用社交动作时防御力减少的效果将会叠加。

- 追加各英雄的 [F1](挑衅)、[F2](开玩笑)、[F3](求饶) 社交动作使用时的音效。

- 追加各英雄的 [F4](跳舞) 社交动作使用会播放的音乐。

 

■ 空间之门

- 新增空间之门。

> 游戏开始后,会立马随机生成5个空间之门且可通过世界地图与小地图中确认空间之门的位置。

> 进入空间之门时,会变为黑精灵并且可以飞翔。

> 同时许多英雄进入空间之门时,也都会变为黑精灵的状态。

> 空间之门使用后会转换为未开启状态并且持续1分30秒才能再使用,另外还会召唤周围亡灵,每场游戏共可使用4次空间之门。

 

■ 奇怪的大锅子

- 新增了「奇怪的大锅子」。

> 奇怪的大锅子在游戏开始前10分钟会随机出现在地图上。

> 若破坏奇怪的大锅子时,附近(50M)内的怪物会向此地聚集。

 

■ 怪物

- 增加了所有一般怪物的攻击力。

> 近战怪物的攻击力增加了50%

> 远距离怪物的攻击力增加了 20%

- 全体地图在初期将减少20%怪物出现机率,与一般地区比较起来「怪物密集区域」的怪物出现机率将增加2.5倍。

- 初期精英怪物(影子精英骑士)的出现机率减少50% 并增加1.8倍生命力。

- 击败影子精英骑士时,变更为无法获得消耗性道具,只可获得蓝色等级以上的装备。

- 击败遗迹傀儡时可获得的技能经验值增益效果持续时间由原先的30秒增加为1分钟。

- 背石蟹生命力增加50%。

- 击败山岳背石蟹时,不会受到饥饿的黑精灵攻击的时间由原先8分钟增加为10分钟。

- 击败草原背石蟹时,可以获得怪物追加伤害量+700的增益效果时间由原先的3分钟增加为5分钟。

- 变更击败德米江背石蟹后所获得的增益效果如下

> 「移动速度增加10%持续5分钟」变更为「最大耐力增加30%持续7分钟」。

- 变更出现在夜幕外饥饿的黑精灵的攻击速度,攻击周期从原本30秒增加至45秒并且除了每45秒的攻击之外伤害量也会增加。

 

■ 坐骑

- 新增莱因敦、普特尔伦操作指南。

> 该操作指南会于骑乘莱因敦或普特尔伦时自动显示。

- 变更莱因敦的骑乘及脱离动作。

 

■ 音效

- 在选项设定视窗中新增音效语言设定功能。

> 深暗之星及英雄语音语言可以选择韩文/中文。

- 自动移动时可以听到脚步声。

- 击杀敌人时,新增每位英雄特有的击杀语音,因此击杀时的深暗之星的语音将删除。

- 新增在达成被封印的道具条件时,会有每位英雄特有的语音。

- 标题画面、游戏大厅、Loading时变更并新增音乐。

 

■ 其他修正及改善事项

- 新增游戏画面右上方会显示连线延迟速度状态。

- 新增特化技能储存或重置的功能。

- 修正在排行视窗显示目前排行点数增减的情况。

- 根据[双排] 排位与实力追加了会进行实力相等配对的系统。

- 修正受到影子佣兵的攻击时,不会显示被攻击的状况。

- 修正为在AI练习战中将不会掉落阿尔之眼。

- 修正为冰冻 AI怪物时, 会显示冰块效果。

- 技能视窗快捷键从 [Ctrl]键变更为 [K]键。(技能快速学习Cntl+1、2、3、4与现行版本相同) 。

- 只有在按住技能视窗按键(K)时才会显示技能视窗。

- 将鼠标移至技能视窗的特定技能上时会显示所有等级的技能说明。

- 在选择英雄视窗中改善为可以选择技能特殊化。

- 在选择英雄视窗中可以通过上下操作按键 [W]、[S]选择英雄。

- 修正掉进特定的坑洞地区后,无法逃离该地区的状况。

- 在大厅中输入 [ESC]键时,可以使用选单视窗的功能。

- 减少了在背景中因阳光反射的光线。

- 修正机率性发生画面会过度变亮及变暗的状况。

- 新增游戏内中可以调整鼠标灵敏度的功能。

- 新增在游戏内输入优惠码并且使用的功能。

- 改善为在大厅中点击游戏指南按钮时,会开启游戏指南网页。

- 改善进入石头或树木缝隙中无法造成及受到伤害的状况。

- 变更亡灵怪物的样貌。

- 在进行游戏当中,修正为天气不会变更的状况。

- 新增可以调节游戏内亮度及明暗对比的功能。 

 



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