非常感谢关注过Beta的各位玩家,接下来为您说明3月2日的更新内容。
影子战场团队在过去的几天内主要是修改了游戏内错误,同时观察了整体上的状况。
而现在,我们可以判断该是时候调整平衡机制。
其一,
在过去的几天内“孤烟”英雄过于强大。
或许是因为在这段时间内部测试时替身英雄玩家过多,因此有些过小评价了这一性能。
因此在这次的更新中下调了孤烟的平衡机制。
其二,
在游戏排行分数和光原石的定分值上进行了较大变更。
原来的意图是通过光原石更新最高分,在得分高的玩家之间拿光原石进行竞争,因此在游戏进行初期产生较不利的因素,不过在这其中发现了几个问题点。
那就是光原石的获得分数过高,各等级的光原石掉落率异常,因此在排名上光原石的比重变得过高。
不过只修改光原石的分数和掉落率时,
之后的玩家可以获得的分数将会大减,因此现在的排名顺序很有可能会无法变更。
因此,我们决定将上调通过击杀分数等通过游戏进行获取的分数。
通过今天更新,可获得的排名将会整体上增加。
不过为了获得分数,需要进行比之前更加具有攻击性的战斗。
同时增加前几名玩家之间的配对上获取的分数。
通过这次更新,希望在竞争赛中找到全新的挑战机会。
除了以上的内容,其他英雄也做了些调整,详情请参考更新笔记。
我们会继续努力提供更愉快的战斗!
■ 英雄
[共同]
- 调整:发动全力奔跑跳跃时耐力 -10%
- 调整:全力奔跑跳跃攻击时消耗10%耐力。(调整前:20%)
[祖儿戴茵]
- 修改:阵型崩坏(3)技能在跳跃之前适用坚忍效果。
- 阵型崩坏(3)技能跳跃移动距离 -20%。
[哈鲁]
- 连根拔起(2)衍生技出血效果被删除,穿心击上添加了出血效果。
- 连根拔起(2)衍生技的伤害量 +87.3%。
- 隐身(鼠标右键)状态下点击鼠标左键或鼠标右键时发动全力奔跑攻击。
- 隐身(鼠标右键)状态下耐力消耗量 -6%消耗量相同)
- 已修改全力奔跑攻击时无法消耗耐力的现象。
[阿胡恩吉利斯]
- 幽灵乌鸦(鼠标右键)技能的冷却时间 +0.5秒。
[秀兹]
- 普通攻击(鼠标左键)的攻击速度 -7%。
- 撞击城门(1),抓举重摔(2)技能施展中耐力不足时,可立即发动最后一击。
- 抓举重摔(2)技能伤害量 -23%。
[奥尔恩]
- 天上射手(鼠标右键)技能伤害量 +2.63%。
- 突破迷雾的箭矢(2)技能施展后可快速的使用其他其他技能。
- 爆炸陷阱(4)技能的冷却时间减少为2等级时1秒/ 3等级时3秒。
[孤烟]
- 黄泉之斩(3)技能的上砍动作中不再套用坚忍效果。
- 黄泉之斩(3)技能的浮空持续时间从2秒减少为0.5秒。
- 已修改钢铁冲击(1)衍生技的1,2等级伤害量被适用为3等级伤害量的现象。
- 钢铁冲击(1)衍生技的伤害量 -47.5%。
- 左右攻击伤害量 -6.25%。
[黄金瓦达尔]
- 黄金八门(4)技能的增益效果未套用的状态下施展雷击者(3)技能第一个动作中增加坚忍效果持续时间,伤害量 +12%。
■ 排名机制
- 击杀玩家时可获得的排名分数有调整。
变更前 |
变更后 |
|
单人战 |
10 |
30 |
组队战(我击杀时) |
6 |
18 |
组队战 (组员击杀时) |
4 |
12 |
-.获胜时可获得的排名分数有调整
变更前 |
变更后 |
|
单人战/组队战 |
300 |
400 |
- 在古代遗迹傀儡上可获得的光原石掉落概率和额外赠送的排名分数有调整。
变更前 |
变更后 |
|
破碎的光原石 |
排名分数 30分 掉落概率 20% |
排名分数 10分 掉落概率 50% |
微弱的光原石 |
排名分数 60分 掉落概率 20% |
排名分数 30分 掉落概率 30% |
闪亮的光原石 |
排名分数 100分 掉落概率 20% |
排名分数 50分 掉落概率 10% |
灿烂的光原石 |
排名分数 150分 掉落概率 20% |
排名分数 100分 掉落概率 5% |
纯粹的光原石 |
排名分数 +10% 掉落概率 20% |
排名分数 +10%(与之前相同) 掉落概率 5% |
- 已配对玩家根据排名的最大调整值由120%上调至150%。
■ 调整怪物个体数
- 调整游戏开始后出现的怪物个体数。
■ 改善以及修改事项
- 已修改间歇性熟练度显示异常的现象。
- 已修改间歇性组员全灭时无法转换为观战模式的现象。
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